Afrikaans |
has gloss | afr: 'n Ontwerpspatroon identifiseer en isoleer die sleutelaspekte van algemene ontwerpsprobleme en verskaf algemene oplossings vir hierdie probleme binne die gegewe probleemdomein. |
lexicalization | afr: Ontwerpspatroon |
Arabic |
has gloss | ara: تعتبر نماذج التصميم (من الإنكليزيّة: Design Patterns) فرعا مهمّا من فروع وعلوم هندسة البرمجيات رغم أنتقاد البعض له. تهدف نماذج التصميم إلى الاستخدام المتكرر لحلول وضعت لمشاكل تعتبر في حد ذاتها متكررة أو متواجدة بكثرة في عملية تصميم البرمجيات. لا تنطبق هذه النظرية على تصميم البرمجيات فقط، بل تتعدداه إلى عدة علوم أخرى مثل هندسة المباني وهندسة الالكترونيات وحتّى الطبخ. |
lexicalization | ara: نماذج التصميم |
lexicalization | ara: نماذج تصميم البرمجيات |
Asturian |
has gloss | ast: Un patrón de diseñu ye una propuesta d'igua pa una mena de problemes repetíos con frecuencia. Nun ye una igua definitiva, que vaya aplicase direutamente; ye una descripción de cómo solucionar esi tipu de problema, y al aplicar esa igua adautaráse a les circunstancies concretes. |
lexicalization | ast: patrón de diseñu |
Bosnian |
has gloss | bos: Dizajn šema (en. design pattern) u računarskom inžinjeringu je stalno ponavljano riješenje učestalom problemu u softverskom dizajnu. U principu, ovo nije krajnje riješenje koje se može direktno pretvoriti u izvorni kod, nego je više opis ili šablon po kojem se problem može riješiti u raznim situacijama. Objektno orijentirane dizajn šeme obično pokazuju odnos između raznih klasa ili objekata, bez detaljnog opisa tih klasa ili objekata. Algoritmi se ne smatraju dizajn šemama jer oni riješavaju probleme u zadatcima, a ne probleme dizajna. |
lexicalization | bos: Računarska dizajn šema |
Bulgarian |
has gloss | bul: Шаблоните за дизайн (англ: Design Patterns) представляват концепция предназначена за разрешаване на често срещани проблеми в обектно-ориентираното програмиране. Тази концепция предлага стандартни решения за архитектурни и концептуални проблеми в компютърното програмиране. |
lexicalization | bul: Шаблони за дизайн |
Catalan |
has gloss | cat: En l'enginyeria de programari, un patró de disseny és una solució general a un problema comú i recurrent en el disseny de programari. Un patró de disseny no és un disseny acabat que es pot transformar directament en codi; és una descripció o plantilla per resoldre un problema que es pot utilitzar en moltes situacions diferents. |
lexicalization | cat: patró de disseny |
Czech |
has gloss | ces: Návrhový vzor představuje obecné řešení problému, které se využívá při návrhu programů. Návrhový vzor není knihovnou nebo částí zdrojového kódu, která by se dala přímo vložit do našeho programu. Jedná se o popis řešení problému nebo šablonu, která může být použita v různých situacích. Objektově orientované návrhové vzory typicky ukazují vztahy a interakce mezi třídami a objekty, aniž by určovaly implementaci konkrétní třídy. Algoritmy nejsou považovány za návrhové vzory, protože řeší konkrétní problémy a nikoliv problémy návrhu. |
lexicalization | ces: Návrhové vzory |
lexicalization | ces: návrhový vzor |
Danish |
has gloss | dan: Design Pattern eller designmønster er en generel løsning til en type problem, der ofte opstår i softwareudvikling. Et design pattern er ikke et endeligt design, der kan programmeres direkte; det er en beskrivelse eller skabelon for, hvordan man løser et problem i mange forskellige situationer. En algoritme betragtes ikke som et design pattern, eftersom de løser et beregningsproblem og ikke et designproblem. |
lexicalization | dan: Design Pattern |
German |
has gloss | deu: Entwurfsmuster (engl. design patterns) sind bewährte Lösungs-Schablonen für wiederkehrende Entwurfsprobleme in Softwarearchitektur und Softwareentwicklung. Sie stellen damit eine wiederverwendbare Vorlage zur Problemlösung dar, die in einem bestimmten Zusammenhang einsetzbar ist. In den letzten Jahren hat der Ansatz der Entwurfsmuster auch zunehmendes Interesse im Bereich der Mensch-Computer-Interaktion gefunden. Aber auch außerhalb der Informatik finden Entwurfsmuster immer mehr Eingang. |
lexicalization | deu: Entwurfsmuster |
Modern Greek (1453-) |
has gloss | ell: Ένα σχεδιαστικό πρότυπο (design pattern) ορίζεται ως μία αποδεδειγμένα καλή λύση που έχει εφαρμοστεί με επιτυχία στην επίλυση ενός επαναλαμβανόμενου προβλήματος σχεδίασης συστημάτων λογισμικού. Τα πρότυπα σχεδίασης ορίζονται τόσο σε επίπεδο μακροσκοπικής σχεδίασης όσο και σε επίπεδο υλοποίησης, ενώ με τη χρήση τους ένας προγραμματιστής αντικαθιστά πρακτικώς μεγάλα τμήματα του κώδικα του με μαύρα κουτιά. Πρόκειται για αφαιρέσεις υψηλού επιπέδου που αποτελούν πλήρη υποσυστήματα, καταλλήλως ρυθμισμένα για την επίλυση συγκεκριμένων προβλημάτων σχεδίασης λογισμικού και έτοιμα για χρήση. |
lexicalization | ell: σχεδιαστικά πρότυπα |
Persian |
has gloss | fas: الگوی طراحی عبارت است از یک راهکار قابل تکرار برای مسائل و مشکلات متداول. |
lexicalization | fas: الگوی طراحی |
Finnish |
has gloss | fin: Ohjelmistotekniikassa suunnittelumalli tarkoittaa yleistä tapaa jonkin usein esiintyvän ongelman ratkaisemiseksi. Suunnittelumalleja käytetään etenkin oliosuunnittelussa. Oliosuunnittelumallit ovat kuvaus keskenään toimivista ja kommunikoivista oliosta ja luokista, jotka muokataan ratkaisemaan yleinen suunnitteluongelma jossain erityisessä tapauksessa. Oliosuunnittelumallit antavat yleisen tason ratkaisuja olioarkkitehtuurin suunnittelussa esiintyviin ongelmiin. |
lexicalization | fin: suunnittelumalli |
French |
has gloss | fra: En informatique, un patron de conception ou motif de conception est un concept de génie logiciel destiné à résoudre les problèmes récurrents suivant le paradigme objet. |
lexicalization | fra: Patron de conception |
Alemannic |
has gloss | gsw: Es Entwurfsmuschter (engl. design pattern) beschribt e bewährti Lösigs-Schablone für nes Entwurfsproblem. Es isch e widerverwändbari Vorlag zur Lösig vomne augemeine Problem im ne spezifische Kontegscht. Der Usdruck Entwurfsmuster chunnt us der Architektur. Speter isch er vor Softwareentwicklig überno worde. O i Bereiche usserhaub vo der Informatik isch di Idee immer meh verbreitet. |
lexicalization | gsw: Entwurfsmuster |
Serbo-Croatian |
has gloss | hbs: Dizajn šema (en. design pattern) u računarskom inžinjeringu je stalno ponavljano riješenje učestalom problemu u softverskom dizajnu. U principu, ovo nije krajnje riješenje koje se može direktno pretvoriti u izvorni kod, nego je više opis ili šablon po kojem se problem može riješiti u raznim situacijama. Objektno orijentirane dizajn šeme obično pokazuju odnos između raznih klasa ili objekata, bez detaljnog opisa tih klasa ili objekata. Algoritmi se ne smatraju dizajn šemama jer oni riješavaju probleme u zadatcima, a ne probleme dizajna. |
lexicalization | hbs: Dizajn shema |
Hebrew |
has gloss | heb: בהנדסת תוכנה, תבנית עיצוב (באנגלית: Design pattern) היא פתרון כללי לבעיה שכיחה בעיצוב תוכנה. תבנית עיצוב אינה עיצוב סופי שניתן להעבירו הישר לקוד, אלא תיאור או תבנית לדרך לפתרון בעיה, שעשויה להיות שימושית במצבים רבים. תבניות עיצוב מונחות עצמים מציגות לרוב יחסים וקשרי גומלין בין מחלקות או אובייקטים, בלי לפרט את המחלקות או אובייקטי היישום הסופיים המעורבים. אלגוריתמים אינם נחשבים כתבנית עיצוב, כיוון שהם פותרים בעיות חישוביות ולא בעיות עיצוב. |
lexicalization | heb: תבניות עיצוב |
lexicalization | heb: תבנית עיצוב |
Hindi |
has gloss | hin: सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग में, डिज़ाइन पैटर्न आम तौर पर सॉफ्टवेयर डिज़ाइन में होने वाली समस्या के लिए एक सामान्य पुन: प्रयोज्य समाधान है. एक डिज़ाइन पैटर्न एक पूर्ण डिज़ाइन नहीं है जिसे सीधे कोड में बदला जा सके. समस्या का कैसे निदान किया जाए, इसका यह एक विवरण या खाका है जिसे कई विभिन्न स्थितियों में इस्तेमाल किया जा सकता है. ऑब्जेक्ट-उन्मुख डिज़ाइन पैटर्न, इसमें शामिल अंतिम अनुप्रयोग वर्गों या ऑब्जेक्ट को निर्दिष्ट किए बिना, आम तौर पर वर्गों या ऑब्जेक्ट के बीच संबंधों और पारस्परिक क्रिया को दर्शाते हैं. |
lexicalization | hin: डिज़ाइन पैटर्न |
Indonesian |
has gloss | ind: Pola desain atau pola rancangan (bahasa Inggris: design pattern) adalah sebuah istilah dalam rekayasa perangkat lunak yang mengacu kepada solusi umum yang dapat digunakan secara berulang kali untuk menyelesaikan masalah-masalah umum yang ditemukan dalam desain perangkat lunak. Sebuah pola desain tidak berbentuk solusi akhir yang dapat langsung diterjemahkan menjadi kode program. Pola desain merupakan penjelasan atau templat yang menunjukkan bagaimana cara menyelesaikan sebuah masalah yang kemudian dapat digunakan di berbagai situasi yang berbeda-beda. Pola desain untuk object-oriented biasanya menunjukkan relasi dan interaksi antar kelas dan objek, tanpa menjelaskan kelas dan objek akhir yang terlibat dalam sebuah aplikasi. Algoritma biasanya tidak disebut sebagai pola desain, karena algoritma menjadi solusi masalah komputasi bukan masalah desain. |
lexicalization | ind: pola desain |
Italian |
has gloss | ita: Nell'ingegneria del software, un design pattern (schema di progettazione) può essere definito "una soluzione progettuale generale a un problema ricorrente". Esso non è una libreria o un componente di software riusabile, quanto piuttosto una descrizione o un modello da applicare per risolvere un problema che può presentarsi in diverse situazioni durante la progettazione e lo sviluppo del software. |
lexicalization | ita: design pattern |
Japanese |
has gloss | jpn: ソフトウェア開発におけるデザインパターン(型紙(かたがみ)または設計パターン、英: design pattern)とは、過去のソフトウェア設計者が発見し編み出した設計ノウハウを蓄積し、名前をつけ、再利用しやすいように特定の規約に従ってカタログ化したものである。 |
lexicalization | jpn: ソフトウェアパターン |
lexicalization | jpn: デザインパターン |
Korean |
has gloss | kor: 디자인 패턴(Design pattern)은 건축학 및 컴퓨터 과학에서 사용되는 용어로, 특정 영역의 설계의 문제를 해결하기 위해 고안된 형식적인 방법이다. 이 방식은 건축가 크리스토퍼 알렉산더가 건축학 영역에서 고안된 것을 그 시초로 하며, 이후 컴퓨터 과학 등 여러 다른 분야에서도 받아들여지게 되었다. |
lexicalization | kor: 디자인 패턴 |
Lithuanian |
has gloss | lit: Projektavimo pavyzdys – tai pripažintas dažnai pasitaikančios programinės įrangos projektavimo problemos sprendimo būdas. Projektavimo pavyzdys tinka ne vienai probleminei sričiai; jis gali būti panaudotas įvairiose situacijose. |
lexicalization | lit: Projektavimo pavyzdys |
Malayalam |
lexicalization | mal: ഡിസൈൻ പാറ്റേൺ |
Dutch |
has gloss | nld: Een ontwerppatroon of patroon (Engels: design pattern) in de informatica is een generiek opgezette softwarestructuur, die een bepaald veelvoorkomend type software-ontwerpprobleem oplost. Het patroon geeft geen concrete oplossing, maar biedt een soort sjabloon, waarmee het ontwerpprobleem kan worden aangepakt. In de wereld van het objectgeoriënteerd programmeren zal een ontwerppatroon er uitzien als een klassendiagram, waar de relatie tussen de verschillende klassen en objecten weergegeven wordt. Een ontwerppatroon is geen algoritme, omdat een algoritme een berekeningsprobleem oplost en geen ontwerpprobleem. Onderstaand artikel geeft uitleg over het meest gebruikte groep van patronen die van de "gang of four", voor andere patronen, zie GRASP. Naast ontwerppatronen zijn er in de loop van de tijd ook patronen ontstaan op het gebied van de informatiearchitectuur en voor het het beveiligen van informatie. |
lexicalization | nld: Ontwerppatroon |
Norwegian |
has gloss | nor: Designmønster er en generell løsning til problem som ofte oppstår i programvareutvikling. Dette blir spesielt brukt i programvarearkitektur, når designet av et datasystem er under utvikling. |
lexicalization | nor: Designmønster |
Polish |
has gloss | pol: Wzorzec projektowy (ang. design pattern) – w inżynierii oprogramowania, uniwersalne, sprawdzone w praktyce rozwiązanie często pojawiających się, powtarzalnych problemów projektowych. Pokazuje powiązania i zależności pomiędzy klasami oraz obiektami i ułatwia tworzenie, modyfikację oraz pielęgnację kodu źródłowego. Wzorzec projektowy nie jest gotową implementacją rozwiązania, lecz jego opisem. Stosowane są w projektach wykorzystujących programowanie obiektowe. |
lexicalization | pol: Wzorce projektowe |
lexicalization | pol: wzorzec projektowy |
Portuguese |
has gloss | por: Os padrões de projeto de software ou padrões de desenho de software, também muito conhecido pelo termo original em inglês: Design Patterns, descrevem soluções para problemas recorrentes no desenvolvimento de sistemas de software orientados a objetos. Um padrão de projeto estabelece um nome e define o problema, a solução, quando aplicar esta solução e suas conseqüências. |
lexicalization | por: Padrões de projeto de software |
Russian |
has gloss | rus: Шаблон проектирования, Паттерн — это многократно применяемая архитектурная конструкция, предоставляющая решение общей проблемы проектирования в рамках конкретного контекста и описывающая значимость этого решения. Паттерн не является законченным образцом проекта, который может быть прямо преобразован в код. |
lexicalization | rus: шаблон проектирования |
lexicalization | rus: Шаблоны проектирования |
Castilian |
has gloss | spa: Los patrones de diseño (design patterns) son la base para la búsqueda de soluciones a problemas comunes en el desarrollo de software y otros ámbitos referentes al diseño de interacción o interfaces. |
lexicalization | spa: Patron de diseno |
lexicalization | spa: Patron de diseño |
lexicalization | spa: Patrones de diseño |
lexicalization | spa: patrón de diseño |
Serbian |
has gloss | srp: У софтверском инжењерству, пројектни узорак (енгл. -design pattern}-) је опште, поново употребљиво решење за честе проблеме који се срећу приликом пројектовања софтвера. Пројектни узорак није готов дизајн који се може директно претворити у изворни кôд. Он служи само као опис или шаблон прилагођен да реши неки општији пројектни проблем у посебном контексту. Објектно оријентисани пројектни узорци су обично описи комуницирајућих објеката и класа, без специфицирања конкретних класа и објеката. |
lexicalization | srp: Пројектни узорци |
Swedish |
has gloss | swe: Designmönster är en problemidentifieringsteknik inom arkitektur och programutvecklingsmetodik som innebär att man katalogiserar olika typiska problem och deras typiska lösningar. Upphovsmannen till konceptet designmönster, arkitekten Christopher Alexander, tänkte sig ett designmönster som kärnan till lösningen på ett för arkitekter vanligt förekommande problem. Dessa tankegångar var enkla och lämpliga att föra över på utveckling av mjukvara, framförallt objektorienterad sådan: metoden syftar då till att genom rikliga exemplifieringar kodifiera kunskap om programutveckling. Den engelska termen är design pattern. |
lexicalization | swe: designmönster |
Tamil |
has gloss | tam: நிரலாக்கத்தில், வடிவமைபுக் கோலம் என்பது ஒத்த சிக்கல்களுக்கு மீண்டும் மீண்டும் பயன்படுத்தக் கூடிய தீர்வுகளைக் குறிக்கிறது. நிரலை வடிவமைக்கும் பொழுது ஏற்படும் சிக்கல்களுக்கு அமையக் கூடிய தீர்வே வடிவமைப்பு கோலம் ஆகும். ஒரு தீர்வு சீர்தரப்படுத்தப்படு நிரல் மொழியின் ஒரு கூறாக ஆகிவிட்டால், அதன் பின் அவை வடவமைப்புக் கோலம் எனப்படா. |
lexicalization | tam: வடிவமைபுக் கோலம் |
Thai |
has gloss | tha: ดีไซน์แพตเทิร์น (Design Patterns) คือแบบแผนหรือแนวทางที่ใช้ในการแก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นเสมอๆ ในการออกแบบคอมพิวเตอร์ซอฟต์แวร์ แบบแผนและแนวทางเหล่านี้ไม่ใช่รูปแบบตายตัวที่จะถูกนำไปใช้โดยตรง แต่เป็นการอธิบายแนวทางหรือโครงที่จะถูกนำไปประยุกต์ใช้ในสถานการณ์ต่างๆ กล่าวเฉพาะในทางการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ ดีไซน์แพตเทิร์นจะแสดงความสัมพันธ์ต่อกันระหว่างคลาสหรืออ็อบเจกต์ต่างๆ โดยไม่จำเพาะเจาะจงการนำไปใช้งานในขั้นสุดท้าย อัลกอริทึมไม่จัดเป็นดีไซน์แพตเทิร์นเพราะเป็นการแก้ปัญหาในทางการประมวลผลมากกว่าในทางการออกแบบ |
lexicalization | tha: ดีไซน์แพตเทิร์น |
Turkish |
has gloss | tur: Tasarım desenleri veya tasarım örüntüleri, çok rastlanan, birbirine benzer sorunları çözmek için geliştirilmiş ve işlerliği kanıtlanmış genel çözüm önerileridir. |
lexicalization | tur: tasarım örüntüleri |
Ukrainian |
has gloss | ukr: Шаблони проектування програмного забезпечення — ефективні способи вирішення задач проектування програмного забезпечення. Шаблон не є закінченим зразком, який можна безпосередньо транслювати в програмний код. Обєктно-орієнтований шаблон найчастіше є зразком вирішення проблеми і відображає відношення між класами та обєктами, без вказівки на те, як буде зрештою реалізоване це відношення. |
lexicalization | ukr: Шаблони проектування програмного забезпечення |
Vietnamese |
has gloss | vie: Trong công nghệ phần mềm, một mẫu thiết kế là một giải pháp tổng thể cho các vấn đề chung trong thiết kế phần mềm. Một mẫu thiết kế không phải là một thiết kế hoàn thiện để mà có thể được chuyển đổi trực tiếp thành mã; nó chỉ là một mô tả hay là sườn (template) mô tả cách giải quyết một vấn đề mà có thể được dùng trong nhiều tình huống khác nhau. Các mẫu thiết kế hướng đối tượng thường cho thấy mối quan hệ và sự tương tác giữa các lớp hay các đối tượng, mà không cần chỉ rõ các lớp hay đối tượng của từng ứng dụng cụ thể. Các giải thuật không được xem là các mẫu thiết kế, vì chúng giải quyết các vấn đề về tính toán hơn là các vấn đề về thiết kế. |
lexicalization | vie: Mẫu thiết kế |
Chinese |
has gloss | zho: 設計模式(英語:design pattern)這個術語是在1990年代,由Erich Gamma等人,從建筑设计領域引入到計算機科學裡去的。是對軟體設計中普遍存在(反覆出現)的各種問題,所提出的解決方案。設計模式並不直接用來完成程式碼的編寫,而是描述在各種不同情況下,要怎麼解決問題的一種方案。面向对象設計模式通常以類別或物件來描述其中的關係和相互作用,但不涉及用來完成應用程式的特定類別或物件。演算法不能算是一種設計模式,因為演算法主要是用來解決計算上的問題,而非設計上的問題。設計模式主要是使不穩定的依賴於相對穩定、具體依賴於相對抽象,避免會引起麻煩的緊耦合,以增強軟體設計面對並適應變化的能力。 |
lexicalization | zho: 设计模式 |
lexicalization | zho: 软件设计模式 |