Aymara |
has gloss | aym: Katjawi , jani yatita yatiwinaka chiktaña, irtaña. |
lexicalization | aym: Katjawi |
Azerbaijani |
lexicalization | aze: tapmaca |
Bengali |
lexicalization | ben: ধাঁধা |
Bulgarian |
has gloss | bul: Гатанката е жанр от народното творчество, който представлява кратък остроумен изказ, основан на иносказание, метафора и паралелизъм, при който свойствените на обектите и явленията черти се обрисуват непряко, а посредством техни характерни прояви. |
lexicalization | bul: Гатанка |
lexicalization | bul: гатанка |
lexicalization | bul: загадка |
Catalan |
has gloss | cat: Una endevinalla és un enigma senzill dirigit especialment als nens en el qual cal endevinar fruites, animals, objectes quotidians, etc. Com que és orientat als nens té un component educatiu a lhora de representar duna manera divertida mots i tradicions. |
lexicalization | cat: Endevinalla |
lexicalization | cat: enigma |
Cebuano |
has gloss | ceb: Ang tigmo usa ka pangutana nga kasagaran adunay lahi nga paagi sa pagtubag, o matubag pinaagi sa di sagad nga pamaagi o panghuna-huna. Ang mga tigmo mahimong mga pangutana nga gihatag sa paaging metaporikal o alegorikal nga agnay'ng tubagon sa linain nga paagi. Mahimo usab kini nga pangutana kansang tubag gidesnyo alang sa pakatawa, dili alang sa paglibog. |
lexicalization | ceb: tigmo |
Czech |
lexicalization | ces: hádanka |
lexicalization | ces: hlavolam |
lexicalization | ces: záhada |
Mandarin Chinese |
lexicalization | cmn: mí yu |
lexicalization | cmn: 謎語 |
lexicalization | cmn: 谜语 |
lexicalization | cmn: mí tuan |
lexicalization | cmn: 謎團 |
lexicalization | cmn: 谜团 |
French |
has gloss | fra: Une charade est une forme de devinette qui combine les jeux de mots et la phonétique. |
lexicalization | fra: charade |
lexicalization | fra: casse-tête |
lexicalization | fra: énigme |
lexicalization | fra: devinette |
Western Frisian |
has gloss | fry: In riedsel is in slim oplosber probleem. It wurdt soms yn'e foarm fan in ferhaal opskreaun. De oplossing (it antwurd) moat fûn wurde troch it brûken fan eleminten út it ferhaal en it sûne ferstân. De sjarme fan it riedsel is it (ûnferwachte) antwurd. |
lexicalization | fry: riedsel |
Gan Chinese |
has gloss | gan: 令子,或係歌謎、謎歌,係一隻傳統遊戲。佢搦話者嗰意思用文字表達出來,但字面上係尋不到直觀含意嗰。 |
lexicalization | gan: 令子 |
Galician |
has gloss | glg: Unha adiviña é unha pregunta enxeñosa ou un enigma. É un xogo que consiste en procura-la resposta á pregunta ou encontrar o sentido oculto dunha frase. |
lexicalization | glg: adiviña |
lexicalization | glg: enigma |
Hindi |
lexicalization | hin: पहेली |
lexicalization | hin: pahelI |
Croatian |
lexicalization | hrv: zagonetka |
Hungarian |
has gloss | hun: A scharade versben megfogalmazott rejtvény, ami egy szót vagy nevet értelmes részekre bont, és a rész-szavakra utaló sorokat tartalmaz. |
lexicalization | hun: rejtvény |
lexicalization | hun: scharade |
lexicalization | hun: talány |
Armenian |
lexicalization | hye: հանելուկ |
lexicalization | hye: առեղծված |
lexicalization | hye: գլուխկոտրուկ |
Ido |
has gloss | ido: Sharado es deskompozo fonetikala di expreso ad divinar, en plura vorti definita luno pos laltro. |
lexicalization | ido: Sharado |
Interlingua (International Auxiliary Language Association) |
lexicalization | ina: enigma |
Indonesian |
lexicalization | ind: teka-teki |
Japanese |
has gloss | jpn: なぞなぞ(謎謎、なぞ)は、問いかけに対して、とんちを利かせた答えを要求する言葉遊びを用いたクイズである。ただし普通のクイズとは違って正解は事実に基づくものではなく、言葉の意味をこじつけた駄洒落・洒落が多い。韻を踏んでいたり、何かにたとえられたりする。転じて、言葉によって婉曲的にわからせることをもなぞなぞという。 |
lexicalization | jpn: なぞなぞ |
lexicalization | jpn: nazo |
lexicalization | jpn: 謎 |
Kara-Kalpak |
has gloss | kaa: Jumbaq - korkem awızeki doretpelerinin belgili bir janrı bolıp esaplanadı. Uyqasımlı qatarlardın jardeminde bir narsege usatıw arqalı jasırgan zattı tabıwdı qoyıw jumbaqlardın tiykargı mazmunın quraydı. Jumbaqlar adamlar arasında, asirese onın jas buwını - balalar arasında kop aytılıwı, ko'p qollanılıwı menen ayrılıp turadı. |
lexicalization | kaa: jumbaq |
Georgian |
has gloss | kat: გამოცანა, ზეპირსიტყვიერების ჟანრი; საგნის ან მოვლენის პოეტური, ნართაული დახასიათება თვით ამ ობიექტის დაუსახელებლად მისი გამოცნობის მიზნით. წარმოშობით გამოცანა პირველყოფილ საზოგადოებას მიეკუთვნება; თავდპირველად მას საკულტო მნიშვნელობა ჰქონდა, იმ უძველეს წარმოდგენებს უკავშირდებოდა, რომლებიც საგნის ან მოვლენის საკუთარი სახელით მოხსენიებას კრძალავდა. მოგვიანებით გამოცანამ მხატვრულ-ესთეტიკური და შემეცნებითი ფუნქცია შეიძინა. მისი დანიშნულებაა ადამიანში გონებამახვილობისა და დაკვირვების უნარის აღზრდა. გამოცანის თემატიკა, შეუზღუდველია, მისი ფორმა — კომპაქტური, დახვეწილი, უმთავრესად რიტმული, ზოგჯერ რითმიანიც („ვკეცე, ვკეცე — ვერ დავკეცე“, „დავკარ ხმალი, არ დააჩნდა კვალი“ და სხვა). ქართული გამოცანების პირველი შემკრებია პ. იოსელიანი („გამოცანანი ქართულნი“, 1835, ხელნაწერი დაცულია სანქტ-პეტერბურგში, სალტიკოვ-შჩერდრინის სახელობის დაჯარო ბიბლიოთეკაში). ქართული გამოცანების პირველი ბეჭდური გამოცემა 1879 წელს მიეკუთვნება (შემკრები რ. ერისთავი). გამოცანების ტექსტები ჩაწერილი აქვთ ა. წერეთელს, ს. მერკვილაძეს, მ. კელენჯერიძეს, ი. გომელაურს და სხვებს. გამოცანა გვხვდება ფოლკლორის სხვა ჟანრებში და მხატვრულ ლიტერატურაშიც (გამოცანის ნიმუშები იხ. წიგნში „ხალხური სიბრძნე“, ტ. 5, 1965). |
lexicalization | kat: გამოცანა |
Korean |
has gloss | kor: 수수께끼는, 질문에 대해서 재치 있는 대답을 요구하는 말장난을 이용한 퀴즈다. 다만 보통 퀴즈와는 달리 정답이 사실에 근거한 것보다, 말의 의미를 억지로 가져다 붙이거나 동음이의어를 이용한 익살이나 농담인 경우가 많다. 음운을 되풀이하거나, 무언가에 빗대어 표현한다. 돌려서, 단어에 의해 완곡 적으로 알 수 있게 하는 것도 수수께끼라고 한다. |
lexicalization | kor: 수수께끼 |
lexicalization | kor: 재치문답 |
Latin |
has gloss | lat: Aenigma (-atis, n.; Graece αἴνιγμα < αἰνίττεσθαι ambigue dicere. Cf. Gr. γρῖφος, calathus, sensu lato quicquam perplexum vel aenigma.) Aenigma est res ambigue disposita quae studium noscendi excitat; ambages. |
lexicalization | lat: aenigma |
lexicalization | lat: scirpus |
lexicalization | lat: problema |
Latvian |
lexicalization | lav: mīkla |
Lithuanian |
has gloss | lit: Mįslė – alegorinis posakis, kurio reikšmę reikia įminti, įspėti. Priklauso trumpiesiems posakiams. Pagal funkciją yra uždavinys, mįslės tradiciškai gyvavo kaip varžymosi forma. |
lexicalization | lit: mįslė |
Malayalam |
has gloss | mal: പെട്ടെന്ന് ഉത്തരം കണ്ടെത്താന് കഴിയാത്തതും ഗൂഢമായ അര്ത്ഥം ഉള്ളതുമായ ചെറിയ ചോദ്യങ്ങളാണ് കടങ്കഥകള്. (ഇംഗ്ലീഷ്: Riddle). അല്പം ചിന്തിക്കാതെ സൂക്ഷ്മാര്ത്ഥം ഗ്രഹിക്കാന് സാധ്യമല്ലാത്ത ചോദ്യങ്ങളോ ഉത്തരങ്ങളോ ആയ ഇത്തരം കടങ്കഥകള് ലോകത്തിലെല്ലായിടത്തും പ്രചാരമുണ്ട്. കടങ്കഥകള് ഒരുസാഹിത്യ വിനോദം കൂടിയാണ്.അഴിപ്പാന്കഥ,തോല്ക്കഥ, എന്നീ പേരുകളൂം ഉണ്ട്. |
lexicalization | mal: കടങ്കഥ |
Macedonian |
has gloss | mkd: Загатка е намерно енигматско или амбициозно прашање што бара промислување и често писмен одговор. Загатката е форма на игра погодување, кое е дел од фолклорот на многу култури од антички времиња. Се препознаваат два вида на загатки:описна загатка, вообичаено опишува животно, личност, растение или предмет на еден намерно енигматичен начин (така едно јајце е „мала бела куќичка без прозорци и врата“); и итро или духовито прашање. Класичниот грчки пример на последниот тип е „Што е најцврсто?“ - „Љубовта: железото е цврсто, но ковачот е поцврст, а љубовта може да го совлада ковачот.“ |
lexicalization | mkd: Загатка |
Malay (macrolanguage) |
has gloss | msa: Teka-teki ialah penyataan atau soalan yang mempunyai pembayang-pembayang tertentu yang bertujuan untuk menduga akal seseorang. Kebiasaannya, sesuatu teka-teki itu mempunyai jawapan yang menarik, unik atau kelakar. |
lexicalization | msa: teka-teki |
Erzya |
has gloss | myv: Сода́моёвксось — валсо ёвтазь раськень творчествань истямо вид, конаньсэ предметэньтень али неявомоньте максовить аволь видестэ ёвтазь ёнкс, конатнень коряс эряви содамс предметэнть. Валось теевсь кавто валсто: содамо ды ёвкс валтнестэ. |
lexicalization | myv: Содамоёвкс |
Dutch |
has gloss | nld: Een raadsel is een moeilijk oplosbaar probleem, dat wordt omschreven en soms in de vorm van een verhaal wordt opgeschreven. De oplossing (het antwoord) moet gevonden worden door gebruik te maken van de elementen uit het verhaal en het gezonde verstand. De charme van het raadsel is het (onverwachte) antwoord. |
lexicalization | nld: raadselachtige zaak |
lexicalization | nld: raadsel |
lexicalization | nld: puzzel |
Norwegian Nynorsk |
has gloss | nno: :Sjå òg musikkgruppa Gåte Ei gåte er eit spørsmål med eit svar som er ukjend eller vanskeleg å finna. Gåter kan vera djupe filosofiske spørsmål, mysterium ein prøver å finna ut av i vitskapen, eller ei form for underhalding. |
lexicalization | nno: gåte |
Norwegian Bokmål |
lexicalization | nob: gåte |
Norwegian |
has gloss | nor: :For musikkgruppa Gåte, se Gåte (band) En gåte er et spørsmål med et svar som er ukjent eller vanskelig å finne. Gåter kan være dype filosofiske spørsmål, mysterier en forsøker å løse i vitenskapen, eller en form for underholdning. |
lexicalization | nor: gåte |
Polish |
has gloss | pol: Szarada – gatunek literatury stosowanej, zagadka w formie wiersza, w którym w różny sposób zostało zaszyfrowane jakieś zdanie lub wyraz. W szaradzie zwykłej sylaby zaszyfrowanego tekstu są oznaczone kolejno liczbami. Także synonim wszelkich rozrywek umysłowych. |
lexicalization | pol: Szarada |
lexicalization | pol: zagadka |
Tagalog |
has gloss | tgl: :Tungkol ito sa bugtong na pahulaan. Para sa pamagat na Hesus, tingnan ang Bugtong na Anak. Ang bugtong, pahulaan, o patuuran ay isang pangungusap o tanong na may doble o nakatagong kahulugan na nilulutas bilang isang palaisipan (tinatawag ding palaisipan ang bugtong). May dalawang uri ang bugtong: mga talinghaga (o enigma, bagaman tinatawag ding enigma ang bugtong), mga suliraning ipinapahayag sa isang metapora o ma-alegoryang wika na nangangailangan ng katalinuhan at maingat na pagninilay-nilay para sa kalutasan, at mga palaisipan (o konumdrum), mga tanong na umaaasa sa dulot ng patudyong gamit sa tanong o sa sagot. |
lexicalization | tgl: bugtong |
Thai |
has gloss | tha: เกมปริศนา ( ) เป็นเกมที่ต้องใช้ IQ และทักษะต่างๆในการผ่านด่าน เกมปริศนาที่ชาวไทยนิยมเล่นกันมี 1. ก็อดทาวเวอร์ โดย Moderncake เป็นเกมที่ใช้ แมโครมีเดีย แฟลช เป็นตัวรับข้อมูลและแสดงคำถาม 2. Notpron โดย David Münnich เป็นเกมของต่างประเทศ ผู้พัฒนาอ้างว่าเป็นเกมที่ยากที่สุดที่มีในอินเทอร์เน็ต และผู้เล่นเกมต่างๆก็ไปพัฒนาเกมของตนเองเช่น 1. - คุณ paoenjoy จากเกม Godtower 2. เว็บไซต์ต่างๆ * * * |
lexicalization | tha: เกมปริศนาออนไลน์ |
lexicalization | tha: ปริศนา |
lexicalization | tha: สิ่งที่เป็นปริศนา |
Turkish |
lexicalization | tur: muamma |
lexicalization | tur: bilmece |
Ukrainian |
has gloss | ukr: За́гадка (від слова «гадати» — думати, вгадувати) — жанр усної народної творчості, дотепне запитання, часто у віршованій формі; є в фольклорі всіх народів світу. |
lexicalization | ukr: загадка |
lexicalization | ukr: головоломка |
Urdu |
lexicalization | urd: پہیلی |
Classical Armenian |
lexicalization | xcl: առեղծուած |
Yue Chinese |
has gloss | yue: IQ題係考人 IQ 嘅 題目。有兩隻,一隻係智力題,另一隻係無聊IQ題,智力題通常要通過數學或者邏緝推理搵出答案,但係無聊IQ題通常係玩食字,同爛gag非常接近。 |
lexicalization | yue: IQ 題 |
lexicalization | yue: IQ題 |
Chinese |
has gloss | zho: 猜燈謎,是中國習俗的一種,在元宵節結合賞花燈的多人遊戲。方法是將謎語貼在燈上,多數謎語都是詩詞,並隨著時代改變,猜中謎語的人,有時可獲得獎品帶回家。猜燈謎有時又說為射燈謎,因此多會在謎語之後看到(射一個字,某某格)之類的提示。 |
lexicalization | zho: 燈謎 |