Information | |
---|---|
has gloss | (noun) a checker that has been moved to the opponent's first row where it is promoted to a piece that is free to move either forward or backward king |
has gloss | eng: In chess, the King (, ) is the most important piece. The object of the game is to trap the opponents king so that its capture is unavoidable (checkmate). If a players king is threatened with capture, it is said to be in check, and the player must move so as to remove the threat of capture. If it cannot escape capture on the next move, the king is said to be in checkmate, and the player which owns that king loses the game. |
has gloss | eng: The king is the most valuable chess piece in a game of chess. It can move left, right, up, down or diagonally. It can only move one square at a time. The object of the game is to checkmate (capture the king). If a players king is attacked by an opponents piece, it is called check and the player with the attacked king generally moves the king so that it is not captured. If it cannot move away from attacks, the king is in checkmate, and the player which owns the king that is in checkmate, loses the game. |
lexicalization | eng: king |
subclass of | (noun) one of the flat round pieces used in playing the game of checkers checker, chequer |
Meaning | |
---|---|
Afrikaans | |
has gloss | afr: Die Koning (, ) is die belangrikste stuk in skaak. Die doelwit van die spel is om die teenstander se koning in skaakmat te plaas. Indien n speler se koning deur n teenstander se stuk gebuit kan word is dit in skaak en moet die speler 'n skuif maak om uit skaak te kom. As die speler nie uit skaak kan kom nie is hy in skaakmat en verloor hy die spel. |
lexicalization | afr: koning |
Arabic | |
has gloss | ara: الملك أو الشاه: أهم قطعة في لعبة الشطرنج (وان كانت ليست اقواها)وهي التي يسعى اللاعب المنافس إلى الحصول عليها لكي تنتهي اللعبة بالنصر. إذا وقع الملك في المصيدة ولم يستطع ان يتحرك لكي ينجو من الاسر يعتبر في حالة (شك مات). |
lexicalization | ara: ملك شطرنج |
lexicalization | ara: ملك |
Belarusian | |
has gloss | bel: | align="right" | | |} Кароль, князь (Unicode: ♔, ♚) — галоўная шахматная фігура, хоць і не наймоцная. Мэта шахматнай партыі — абвясьціць мат каралю суперніка. |
lexicalization | bel: кароль |
Bulgarian | |
has gloss | bul: Царят е най-важната фигура в играта шахмат. Той е в същността на целта, която трябва да бъде достигната от противника. Ако царят на един от играчите бъде атакуван и не може да избегне вземане, се казва, че той е в мат и този играч губи играта. По стандартните шахматни правила, белият цар започва играта от полето вдясно от центъра на първия ред (между царицата и десния офицер), а черният - срещу него в противополжния край на дъската. В стандартната нотация, белият цар започва на e1, а черният - на e8. В шахматната нотация се обозначават с буквата "Ц". |
lexicalization | bul: цар |
Catalan | |
has gloss | cat: En escacs, el rei és la peça més important del joc malgrat la seva relativa feblesa. Pot moures en qualsevol direcció però només una casella a la vegada. Tanmateix, no pot saltar per sobre daltres peces ni posar-se en una casella en què podria ser matat per una peça rival. El rei té un moviment especial anomenat enroc en què es mou dues caselles envers una torre i aquesta passa a ocupar la casella que el rei ha travessat. |
lexicalization | cat: Rei |
Czech | |
has gloss | ces: Král je nejdůležitější kámen v šachách. |
lexicalization | ces: Král |
lexicalization | ces: ♔ |
lexicalization | ces: ♚ |
Welsh | |
has gloss | cym: Mewn Gwyddbwyll, gall y Teyrn neur Brenin symud un sgwâr i unrhyw gyfeiriad. Pan for teyrn yn cael ei fygwth, gelwir hyn yn Siach, ac maen rhaid iddo ddod allan o siach ar unwaith. Gall wneud hynny drwy naill ai :a) symud i sgwâr na fygythir gan y gelyn :b) cymryd y darn syn ei fygwth ei hun neu gyda darn arall os mai dim ond un darn syn ei fygwth, (h.y. nad ywr Teyrn mewn siach ddwbl) :c) blocio'r bygythiad. |
lexicalization | cym: Teyrn |
Danish | |
has gloss | dan: Kongen i skak er den vigtigste brik. Hvis kongen ikke kan undgå at blive slået, siges den at være mat eller skakmat, hvorved spillet er tabt. Kongen kan altså ikke slås, hvorfor den heller ikke kan tillægges en materiel værdi, sådan som det er tilfældet for de øvrige brikkers vedkommende. |
lexicalization | dan: konge |
German | |
has gloss | deu: | align="right" | | |} Der König (Unicode: ♔ ♚) ist die wichtigste Figur beim Schachspiel, da es Ziel des Spiels ist, den gegnerischen König matt zu setzen – was die Partie sofort beendet. Matt setzen heißt, den gegnerischen König mit einer (oder mehreren) Figur(en) zu bedrohen, ohne dass die Bedrohung abgewehrt werden kann durch Wegziehen des Königs auf ein unbedrohtes Feld, Schlagen der angreifenden Figur oder Dazwischenziehen einer Figur. Als besondere (allerdings nicht sehr verbreitete) Geste, dass man verloren hat oder aufgibt, kann man den eigenen König auf dem Schachbrett umwerfen bzw. umlegen. |
lexicalization | deu: König |
Modern Greek (1453-) | |
has gloss | ell: Ο Βασιλιάς (Ρ, ♔♚) είναι ένα από τα κομμάτια στο σκάκι. Η αιχμαλωσία του αντιπροσωπεύει τον σκοπό των παικτών. Αν ο βασιλιάς απειληθεί και δεν υπάρχει τρόπος διαφυγής τότε έχουμε ματ και η παρτίδα τελειώνει με νίκη του παίκτη που απειλεί τον αντίπαλο βασιλιά. Κάθε παίκτης ξεκινά με ένα βασιλιά, ο λευκός στο ε1 και ο μαύρος στο ε8. |
lexicalization | ell: βασιλιάς |
Esperanto | |
has gloss | epo: La reĝo (♔♚) estas peco de la ludo de ŝako. Ĝi estas la peco, kiun la kontraŭulo volas kapti por venki en la ludo. Se la reĝo estas minacata kaj ne povas eskapi, oni diras, ke la reĝo estas en ŝakmato kaj la ludo estas malgajnata. |
lexicalization | epo: reĝo |
Faroese | |
has gloss | fao: Kongur er mest umráðandi talvfólk í talvi. Hvør telvari hevur ein kong í part. Endamálið í talvi er at seta kongin hjá mótpartinum skák og mát, og tá er talvið vunnið. Kongurin kann fara eitt fet í allar ættir, tó er ikki loyvt at leika hann beinleiðis í deyða. Verður kongurin hóttur, soleiðis at ein maður hjá mótpartinum kann drepa kongin í næsta leiki, stendur kongurin í skáki. Tá skal kongurin leikast úr vanda ella annað fólk leikast ímillum, so hann ikki stendur í skáki longur. |
lexicalization | fao: kongur |
Finnish | |
has gloss | fin: Kuningas (, ) on shakin tärkein nappula. Pelin tarkoitus on uhata vastustajan kuningasta niin, että tämä ei voi välttää kuninkaansa syömistä (matti). Jos pelaajan kuningasta uhataan (shakki), tämän on siirrettävä nappuloitaan niin että uhka poistuu. Jos kuningasta ei voi yhdellä siirrolla pelastaa, kyseessä on shakkimatti eli matti ja uhatun kuninkaan omaava pelaaja häviää pelin. |
lexicalization | fin: kuningas |
French | |
has gloss | fra: Le roi est la pièce clé du jeu déchecs. Si le roi dun joueur est menacé de capture au prochain coup de façon imparable, il est dit échec et mat et le joueur concerné perd la partie. |
lexicalization | fra: Roi |
Western Frisian | |
has gloss | fry: De kening is ien fan de seis ferskillende skaakstikken. |
lexicalization | fry: Kening |
Galician | |
has gloss | glg: O rei é unha das pezas do xogo do xadrez. O obxectivo do xogo (xaque mate) é a súa captura. Cada bando dispón dun rei ao comezo da partida, que debe protexer. En notación alxébrica dise que o rei branco comeza a partida en e1 e o negro en e8. |
lexicalization | glg: rei |
Serbo-Croatian | |
has gloss | hbs: <div style="float:left;margin:0 1em 1em 0;text-align:center;font-size:smaller"> Kralj (♔♚) je najvažnija figura u šahu. Cilj igre je ugroziti tuđeg kralja - kada je kralj napadnut, i ne može da pobegne, ta situacija se zove šah-mat, i igrač čiji je kralj napadnut je izgubio partiju. U konvencionalnoj partiji šaha, oba igrača započinju igru sa svojim kraljevima postavljenim na sredini (zdesna), (između kraljice i kraljevog lovca). U algebarskoj notaciji, beli kralj počinje sa pozicije e1 a crni kralj sa pozicije e8. |
lexicalization | hbs: kralj |
Hebrew | |
has gloss | heb: המלך הוא הכלי החשוב ביותר, אם כי לא החזק ביותר במשחק השחמט. הכאת המלך של היריב מביאה לניצחון במשחק, אם כי מהלך ההכאה עצמו לא מתבצע, אלא המשחק מסתיים כאשר המלך נמצא תחת איום שאין לו אפשרות להמלט ממנו. |
lexicalization | heb: מלך |
Croatian | |
has gloss | hrv: Kralj je naziv za šahovsku figuru, koje postoje dvije na šahovskoj ploči, jedna je bijela, a jedna crna. |
lexicalization | hrv: Kralj |
Hungarian | |
has gloss | hun: A király egyike a sakkban használt hat figurának. A legfontosabb figura, ugyanis a király elvesztése a játék elvesztését is jelenti. |
lexicalization | hun: király |
Italian | |
has gloss | ita: Nel gioco degli scacchi il re (♔, ♚) è il pezzo più importante. Lobiettivo primario del gioco consiste, infatti, nello scacco matto, cioè nellintrappolare il re dell'avversario in modo che non sia possibile evitare la sua cattura. Ogni volta che il re è minacciato di presa, viene detto sotto scacco ed il giocatore che lo difende è obbligato a rimediare a questa situazione con la mossa immediatamente successiva. Il re, quindi, non può in nessun caso essere mangiato (tranne nelle partite lampo), una mossa che lasci il proprio re in presa è considerata illegale. Se un giocatore non ha mosse legali a disposizione, la partita viene dichiarata patta per stallo. |
lexicalization | ita: re |
Japanese | |
has gloss | jpn: キング (King、) はチェスの駒の一種。王を表し、十字架と王冠(crown)の形をしている。 | style="float:right" |- | |
lexicalization | jpn: キング |
Kannada | |
has gloss | kan: ರಾಜ (♔♚) ಚದುರಂಗದಲ್ಲಿ ಉಪಯೋಗವಾಗುವ ಕಾಯಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು. ಇದು ಈ ಆಟದ ಅತಿ ಮುಖ್ಯ ಕಾಯಿಯೂ ಹೌದು - ಎದುರಾಳಿಯ ರಾಜನನ್ನು ಹಿಡಿಯುವುದೇ ಇಡೀ ಆಟದ ಉದ್ದೇಶ. ರಾಜನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ನಡೆಸಿ ರಾಜನಿಗೆ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಯಾವ ಚೌಕಗಳೂ ಇಲ್ಲದೆ ಇದ್ದ ಹಾಗೆ ಮಾಡಿದಲ್ಲಿ ಆಟ ಮುಗಿದಂತೆ - ಇದಕ್ಕೆ "ಚೆಕ್ ಮೇಟ್" ಎಂದು ಹೆಸರು. |
lexicalization | kan: ರಾಜ |
Korean | |
has gloss | kor: 킹(King)은 체스의 기물들 중 하나로, 킹이 잡히기 직전의 상황(체크메이트)이 되면 게임이 끝난다. 양편에 각각 단 하나의 킹만이 존재할 수 있으며, 폰의 프로모션에서도 킹으로는 바꿀 수 없다. |
lexicalization | kor: 킹 |
Latin | |
has gloss | lat: Rex sive scaccus est miles in scaccorum ludo. |
lexicalization | lat: rex |
Latvian | |
has gloss | lav: | align="right" |- | | |- |} Karalis ir galvenā (bet ne spēcīgākā) figūra šaha spēlē. Sākot partiju, katram spēlētājam ir viens karalis, kurš atrodas aiz bandiniekiem uz lauciņiem e1 (baltajiem) un e8 (melnajiem). Šaha partijas mērķis ir pieteikt pretinieka karalim matu. |
lexicalization | lav: karalis |
Lithuanian | |
has gloss | lit: Karalius – svarbiausia šachmatų figūra. Baltieji pradeda žaidimą turėdami karalių e1 laukelyje (algebriniu žymėjimu), juodieji – e8 laukelyje. Kai karalius atakuojamas - atsiduria priešininko figūros kertamame laukelyje, skelbiamas šachas. |
lexicalization | lit: Karalius |
Letzeburgesch | |
has gloss | ltz: | align="right" | | |} De Kinnek, Unicode: ♔ ♚, ass déi wichtegst Figur beim Schachspill, well et dZil vum Spill ass, de géigneresche Kinnek matt ze setzen - woumat dPartie direkt ophält. Matt setzen heescht, de géigneresche Kinnek mat enger (oder méi) Figur(en) ze bedreeën, ouni datt dBedrohung ofgewiert ka ginn duerch Wegzéie vum Kinnek op en onbedrohtent Feld, duerch dSchloe vun der ugräifender Figur oder duerch d'Dotëschentzéie vun enger Figur. Als besonneschen, allerdings net ganz verbreeten, Geste, datt e verluer huet oder opgëtt, kann een deen eegene Kinnek op dem Schachbriet ëmgeheie bzw. ëmleeën. |
lexicalization | ltz: Kinnek |
Marathi | |
has gloss | mar: राजा हा बुद्धिबळातील एक मोहरा आहे. |
lexicalization | mar: राजा |
Mongolian | |
has gloss | mon: Ноён (, ) нь шатрын дүрсүүдийн нэг юм. | style="float:right" |- | |
lexicalization | mon: ноён |
Low German | |
has gloss | nds: De König is de wichtigste Figur bi’t Schachspeel. Wenn de König angrepen warrt un dor nich rutkummt, denn heet dat, dat de König schachmatt (oder kort: matt) is. De Speler, de sien König verleert, hett de Partie verloren. To’n Anfang vun de Partie steiht de witte König op e1 un de swatte König op e8. |
lexicalization | nds: König |
Dutch | |
has gloss | nld: De koning is een van de zes verschillende schaakstukken. |
lexicalization | nld: koning |
Norwegian Nynorsk | |
has gloss | nno: Kongen i sjakk er den viktigaste brikka, men òg den med minst handlingsrom. |
lexicalization | nno: Sjakkbrikka konge |
Norwegian | |
has gloss | nor: Kongen i sjakk er den viktigste brikken i spillet. Hvis motstanderen står i posisjon til å slå kongen i sitt neste trekk, er kongen i sjakk, og spilleren er tvunget til å oppheve sjakken hvis mulig. Hvis man ikke kan forhindre at kongen blir slått, sier man at den er sjakkmatt, og spillet er tapt. En spiller kan ikke flytte kongen slik at motstanderen kan slå den, det vil si sette sin egen konge i sjakk. Hvis kongen ikke er i sjakk, men spilleren ikke kan gjøre noen trekk uten å sette den i sjakk, sier man at kongen er satt patt, og partiet ender remis (uavgjort). |
lexicalization | nor: konge |
Polish | |
has gloss | pol: | class="wikitable" align="right" !colspan="2"|Król |- | | |}Król – figura w szachach. Król jest specyficzną figurą, ponieważ zasadniczym celem przeciwnika jest jego osaczenie. W tradycyjnym początkowym ustawieniu bierek król znajduje się pomiędzy hetmanem i królewskim gońcem, na pierwszej (ósmej) linii. W notacji algebraicznej król białych znajduje się na polu e1, król czarnych na e8. |
lexicalization | pol: król |
Portuguese | |
has gloss | por: O Rei é a peça mais importante do xadrez ocidental e sua captura é o único objetivo do jogo. Nos países lusófonos, o rei é representado pela letra R na notação algébrica de xadrez. Este simbolismo da peça, representando o poder do estado, acompanhou os controversos fatos sobre a origem do jogo. Quando os persas assimilaram o xadrez, adaptaram o nome da peça principal de acordo com a figura do seu chefe de estado, o Shah. Esta adaptação originou também a expressão "xeque-mate", que é uma transliteração de Shah Mat, que significa "rei emboscado". |
lexicalization | por: Rei |
Moldavian | |
has gloss | ron: Regele este cea mai importantă piesă a jocului de şah. Scopul final al acestui joc este ameninţarea simultană a regelui de către piesele adversarului într-un astfel de mod încât acesta nu mai poate evita a fi ţinta atacurilor, fie prin interpunerea unei piese proprii pe direcţia de atac, fie prin mutarea sa pe un câmp liber unde nu este atacat. |
lexicalization | ron: rege |
Russian | |
has gloss | rus: | align="right" | | |} Король (Юникод: ♔♚) — главная шахматная фигура, хотя и не сильнейшая. Цель шахматной партии — объявить мат королю соперника. |
lexicalization | rus: король |
Slovak | |
has gloss | slk: Kráľ v hre šach je najdôležitejšia, hoci nie najsilnejšia figúra. Dávnejšie sa kráľ nazýval šach podľa titulu panovníkov v krajinách, cez ktoré sa k nám šachová hra dostala. Historickým reliktom tejto skutočnosti je dnešný názov hry. |
lexicalization | slk: kráľ |
Slovenian | |
has gloss | slv: <div style="float:left;margin:0 1em 1em 0;text-align:center;font-size:smaller"> Kralj je ena od figur pri šahu, označena s simbolom »♚«. Poglavitni cilj šaha je spraviti nasprotnika v položaj šah-mat, kar pomeni, da je njegov kralj napaden in ga z nobeno svojo potezo ne more umakniti ali zaščiti pred šahom. Kralja ni mogoče jemati, čeprav je bilo v hitropoteznih pravilih včasih jemanje dovoljena poteza, ki je pomenila konec igre. |
lexicalization | slv: kralj |
Castilian | |
has gloss | spa: El rey es la pieza más importante del juego de ajedrez. El objetivo del juego es atrapar al rey enemigo, pues no se permite la captura de éste (jaque mate). Si un rey se encuentra en amenaza de ser capturado se dice que está en jaque, y el jugador debe librarse de la amenaza. Si no es posible esto último el rey se encuentra en jaque mate y ese jugador pierde la partida. Cada bando dispone de un rey al comienzo de la partida, que debe proteger. En notación algebraica el rey blanco comienza la partida en la casilla e1 y el negro en e8. El rey puede mover en todas las direcciones una sola casilla además de un movimiento especial, llamado enroque. |
lexicalization | spa: rey |
Serbian | |
has gloss | srp: <div style="float:left;margin:0 1em 1em 0;text-align:center;font-size:smaller"> Краљ (♔♚) је најважнија фигура у шаху. Циљ игре је угрозити туђег краља - када је краљ нападнут, и не може да побегне, та ситуација се зове шах-мат, и играч чији је краљ нападнут је изгубио партију. У конвенционалној партији шаха, оба играча започињу игру са својим краљевима постављеним на средини (здесна), (између краљице и краљевог ловца). У алгебарској нотацији, бели краљ почиње са позиције е1 а црни краљ са позиције е8. |
lexicalization | srp: краљ |
Swedish | |
has gloss | swe: | align="left" | |- | |} Kungen (beteckning: K) är en av de sex schackpjäserna. Den är den viktigaste pjäsen och spelet tar slut när kungen inte kan räddas. Därför är det inte tillåtet att ställa eller lämna kungen i en position där den kan bli slagen av motståndaren, så kallad schack. Vid ett schackpartis början har de två spelarna varsin kung, placerade bredvid damen i E-kolumnen på den bakre raden. |
lexicalization | swe: kung |
Tajik | |
has gloss | tgk: Шоҳ — мӯҳраи шоҳмот мебошад. Дар бозӣ нақши асосиро мебозад. Мақсади бозии шоҳмот — мот кардани шоҳи ҳариф. |
lexicalization | tgk: шоҳ |
Thai | |
has gloss | tha: ขุน เป็นตัวหมากรุกที่ใช้ในหมากรุกไทยและหมากรุกสากล (ในหมากรุกสากล เรียกว่า king หรือ คิง) ขุนสามารถเดินได้ไปยังช่องที่อยู่ติดกับช่องที่ตั้งอยู่รอบตัว 8 ช่อง |
lexicalization | tha: ขุน |
Turkish | |
has gloss | tur: | align="right" | | |} Şah (♔ ♚), satranç oyunundaki en önemli taştır. Şah taşının rakip tarafından kıpırdayamayacak şekilde tehdit edilmesine şah mat denir ve oyunun sona erdiği anlamına gelir. Şahı tehdit eden oyuncu "şah" diyerek rakibini haberdar eder.Şah,satranç tahtasında kendi rengi dışındaki diğer renkteki karede,yani esas kurallara göre e1 ve e8 noktalarında oyuna başlar. |
lexicalization | tur: şah |
Ukrainian | |
has gloss | ukr: | class="wikitable" align=right ! colspan=2|Король |- | Назва || align="right" | Король |- | Кошт у пішаках || align="right" | - |- | Положення білої фігури на початку партії || align="right" | e1 |- | Положення чорної фігури на початку партії || align="right" | e8 |- | Зображення білої фігури || align="right" | |- | Зображення чорної фігури || align="right" | |- | Ходи || align="right" | див. текст |- |} |
lexicalization | ukr: король |
Chinese | |
has gloss | zho: | align="left" |- | | |} 王(英文:King)是國際象棋中最為重要的棋子,王被將死棋局即告負。走法是橫直斜走均可,但每次只能走一格,且所走到的位置不可有對方棋子的威脅,否則會被視為“違規移動”(illegal move)。吃子与走法相同。 |
lexicalization | zho: 王 |
Lexvo © 2008-2024 Gerard de Melo. Contact Legal Information / Imprint