Information | |
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has gloss | eng: Two-sided markets, also called two-sided networks, are economic networks having two distinct user groups that provide each other with network benefits. Example markets include credit cards, composed of cardholders and merchants; HMOs (patients and doctors); operating systems (end-users and developers), travel reservation services (travelers and airlines); yellow pages (advertisers and consumers); video games (gamers and game developers); and communication networks, such as the Internet. Benefits to each group exhibit demand economies of scale. Consumers, for example, prefer credit cards honored by more merchants, while merchants prefer cards carried by more consumers. |
lexicalization | eng: Two sided market |
lexicalization | eng: two-sided market |
instance of | (noun) the world of commercial activity where goods and services are bought and sold; "without competition there would be no market"; "they were driven from the marketplace" market place, marketplace, market |
Meaning | |
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French | |
has gloss | fra: Pour les sciences économiques, un marché biface est un type de marché dont lagencement entretient – voire nécessite – lexistence de deux clientèles tout à fait différentes quoique finalement interdépendantes lune de lautre pour les produits qui y sont échangés. |
lexicalization | fra: Marche biface |
lexicalization | fra: marché biface |
Russian | |
lexicalization | rus: Двусторонние рынки |
Castilian | |
has gloss | spa: Un mercado bilateral (en inglés: two-sided market) es un mercado en el que un grupo de usuarios genera un externalidad sobre otro distinto, existiendo una plataforma que los pone en contacto. Ejemplos de mercados bilaterales son: * Las tarjetas de crédito, en el que los grupos que generan externalidades serían los comercios y los compradores. El hecho de que entre los compradores se extienda el uso de una tarjeta de crédito determinada, genera que su aceptación sea más rentable por parte de los comercios. El efecto contrario también se da. * Las consolas de videojuegos, en el que los grupos son los consumidores finales y los programadores de videojuegos. Cuantos más programadores creen juegos para una determinada consola, más atractiva se hace ésta para los consumidores; nuevamente, tenemos también el efecto contrario. * Las agencias de citas. * Los sitios web de subastas. |
lexicalization | spa: Mercado bilateral |
Media | |
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