Arabic |
lexicalization | ara: معضلة السجينين |
Bulgarian |
has gloss | bul: В теорията на игрите, дилемата на затворника се нарича вид игра от отворен тип, т.е. игра, в която един участник може да спечели/загуби, може всички да спечелят, а може и всички да загубят (при затворения тип сбора от резултатите на участниците е константен). Дилемата на затворника е психологически модел на поведение, намиращ отражение и в икономиката. |
lexicalization | bul: Дилема на затворника |
Catalan |
has gloss | cat: En teoria de jocs, el dilema del presoner és un tipus de joc de suma no nul·la en el qual dos jugadors poden «cooperar» o «trair-se». En aquest joc, igual que en totes les situacions de teoria de jocs, lúnica preocupació de cada jugador individual és maximitzar els seus beneficis, independentment del benefici de laltre jugador. |
lexicalization | cat: dilema del presoner |
Czech |
has gloss | ces: Vězňovo dilema označuje v teorii her typ hry s nenulovým součtem, ve které mají dva hráči („vězni“) možnost spolupracovat nebo nespolupracovat a výsledný stav výplaty („doba, ke které budou odsouzeni“) závisí na jejich rozhodnutí. Tak jako u mnoha jiných her se předpokládá, že každý hráč se stará především o svůj prospěch – snaží se maximalizovat své výhody a nebere ohled na prospěch ostatních hráčů. |
lexicalization | ces: Vězňovo dilema |
Danish |
has gloss | dan: Fangernes dilemma er et spil med ufuldstændig information. Spillet spilles af to personer, som hver kan vælge at samarbejde med eller forråde den anden. Dilemmaet er følgende: :To mistænkte er blevet anholdt af politiet. De to personer holdes adskilt, så de ikke kan kommunikere. Politiet har ikke beviser nok til at få dem dømt for deres grove forbrydelse, men de kan få de mistænkte fængslet i et halvt år for en mindre forbrydelse. Politiet giver hver at de mistænkte dette valg: De kan vælge at forråde den anden eller holde mund. Hvis begge holder mund, får de hver et halvt års fængsel, hvis den ene forråder den anden og den anden holder mund, slipper forræderen fri og den anden får ti års fængsel, og hvis begge forråder den anden, får de hver fem års fængsel. Skal de mistænkte forråde den anden, eller skal de holde... |
lexicalization | dan: Fangernes dilemma |
German |
has gloss | deu: Das Gefangenendilemma ist ein zentraler Bestandteil der Spieltheorie. Es ist nicht zu verwechseln mit dem Gefangenenparadoxon über bedingte Wahrscheinlichkeiten. Bei dem Dilemma handelt es sich um ein klassisches symmetrisches „Zwei-Personen-Nicht-Nullsummen-Spiel”, das in den 1950er Jahren von zwei Mitarbeitern der Rand Corporation formuliert wurde. Um ihre abstrakten theoretischen Resultate zu veranschaulichen, beschrieben Merrill Flood und Melvin Dresher ein soziales Dilemma als Zweipersonenspiel, das zeigt, wie individuell rationale Entscheidungen zu kollektiv schlechteren Ergebnissen führen können. Die Bezeichnung „Gefangenendilemma“ stammt von Albert William Tucker von der Universität Princeton. |
lexicalization | deu: Gefangenen-Dilemma |
lexicalization | deu: Gefangenendilemma |
Esperanto |
has gloss | epo: La Prizonula Dilemo estas speco de ludo originale farita por Merril Flood kaj Melvin Dresher en 1950. Pli malfrue, Albert W. Tucker formaliĝis ĝin kun la temo de la sentenco de tempo de prizono kaj donis al la generala problemo tiun ĉi specifan nomon. |
lexicalization | epo: Prizonula Dilemo |
Finnish |
has gloss | fin: Vangin dilemma on yksi tavallisimpia peliteorian käsittelemiä valintatilanteita. Sen kehittivät Merrill Flood ja Melvin Dresher vuonna 1950 toimiessaan Rand Corporationissa. Tosin he eivät puhuneet tästä pelistä vangin dilemmana, vaan kutsuivat sitä yksinkertaisesti peliteoriaksi, Albert Tucker kansantajuisti pelin Vangin dilemmaksi. |
lexicalization | fin: vangin dilemma |
French |
has gloss | fra: Le dilemme du prisonnier est un exemple célèbre de la théorie des jeux. Dans ce jeu, comme dans bien dautres, il est fait lhypothèse que chaque joueur ici appelé « prisonnier » essaye de maximiser ses bénéfices sans tenter den faire autant avec ceux de lautre joueur. |
lexicalization | fra: dilemme du prisonnier |
Hebrew |
has gloss | heb: דילמת האסיר (Prisoner's dilemma) היא בעיה פרדוקסלית בתורת המשחקים, שפורסמה בשנת 1950 על ידי מריל פלאד ומלווין דרשר מ"מכון ראנד" בארצות הברית. הדילמה מדגימה מצב בו התנהגות רציונלית לחלוטין, מנקודת מבטו של הפרט, תוביל לתוצאה שאינה אופטימלית. בשל פשטותה, משמשת הדילמה כדוגמה קלאסית לבעיות בהן עוסקת תורת המשחקים. |
lexicalization | heb: דילמת האסיר |
Hungarian |
has gloss | hun: A fogolydilemma a nem zéró összegű játékok egy fajtája. A lényege, hogy két, súlyos bűnténnyel gyanúsított fogoly közül vallomást tesz-e az egyik a másik ellen (azaz defektál, mivel a fogolydilemmával foglalkozó anyagokban kooperációnak nem a hatóságokkal való együttműködés, hanem a vallomástétel megtagadása minősül). Akárcsak a többi nem kooperatív játékelméleti problémában, itt is feltételezzük, hogy az egyes játékosok saját nyereségüket tartják szem előtt, tekintet nélkül a másik résztvevő nyereségére. |
lexicalization | hun: Fogoly-dilemma |
lexicalization | hun: fogolydilemma |
Ido |
has gloss | ido: La karcerano-dilemo es famizo en ludo-teorio di ne-zero-suma-ludi. En ta ludo, kom en multa altri, ol es facas l’hipotezo ke omna ludanto (hike « karcerano ») probas da maximar sua gani sen enprenar en la konto l’interesto di l’altra ludanto. |
lexicalization | ido: karcerano-dilemo |
Italian |
has gloss | ita: Il dilemma del prigioniero è un gioco ad informazione completa proposto negli anni Cinquanta da Albert Tucker come problema di teoria dei giochi. Oltre ad essere stato approfonditamente studiato in questo contesto, il "dilemma" è anche piuttosto noto al pubblico non tecnico come esempio di paradosso. |
lexicalization | ita: dilemma del prigioniero |
Japanese |
has gloss | jpn: 囚人のジレンマ(しゅうじん - 、Prisoners' Dilemma)は、ゲーム理論や経済学において、個々の最適な選択が全体として最適な選択とはならない状況の例としてよく挙げられる問題。非ゼロ和ゲームの代表例でもある。この問題自体はモデル的であるが、実社会でもこれと似たような状況(値下げ競争、環境保護など)は頻繁に出現する。 |
lexicalization | jpn: 囚人のジレンマ |
Georgian |
has gloss | kat: ტუსაღის დილემა, ასევე "პატიმრის დილემა" — თამაშის თეორიაში არაკოოპერაციული თამაშია, რომელშიც მოთამაშეები მიისწრაფვიან მიიღონ სარგებელი ერთმანეთთან თანამშრომლობით ან პირიქით, ერთმანეთის ჩაშვებით. ისევე როგორც ზოგადად თამაშის თეორიაში, დაშვებულია, რომ მოთამაშე (ტუსაღი) საკუთარი სარგებლის მაქსიმიზაციას ცდილობს და სხვების სარგებელზე არ დარდობს. ტუსაღის დილემაში ჩაშვება მკაცრად დომინირებს თანამშრომლობაზე, ამიტომ ერთადერთი შესაძლებელი წონასწორობა — ორივე მოთამაშის მიერ ერთმანეთის ჩაშვებაა. მარტივი სიტყვებით, მნიშვნელობა არ აქვს რას გააკეთებს მეორე მოთამაშე, ყოველი მოიგებს მეტს თუ ჩაუშვებს. ვინაიდან ნებისმიერ სიტუაციაში ჩაშვება უფრო მომგებიანია, ყველა რაციონალური მოთამაშე ჩაშვებას აირჩევს. |
lexicalization | kat: ტუსაღის დილემა |
Korean |
has gloss | kor: 죄수의 딜레마(罪囚-, prisoner's dilemma, PD)는 게임 이론의 유명한 사례로, 2명이 참가하는 비제로섬 게임의 일종이다. 이 사례는 협력을 통해 서로 이익이 되는 상황이 아닌 더욱 불리한 상황을 선택하는 문제가 발생되는 것을 보여주고 있다. |
lexicalization | kor: 죄수의 딜레마 |
Latvian |
has gloss | lav: Cietumnieka dilemma ir viena no spēļu teorijas spēlēm, kad, atkarībā no izvēles, spēlētājs ("cietumnieks") kaut ko iegūst vai zaudē. Šādās situācijās spēlētājam ir jāizvēlas, ko darīt, lai iegūtu sev vēlamo. Neatkarīgi no izvēles, kāds cits (vai arī tomēr pats spēlētājs) kaut ko zaudēs. Šajā spēlē nevar būt tā, ka kāds no spēlētājiem neko nezaudē. Dažreiz gadās arī tā, ka, spēlējot atsevišķi, abi spēlētāji zaudē nekā tas būtu, ja tie savus spēkus būtu apvienojuši. Piemēram, politikā cietumnieka dilemma izpaužas kā divu vai vairāku valstu bruņošanās sacensības. |
lexicalization | lav: Cietumnieka dilemma |
Lithuanian |
has gloss | lit: Kalinio dilema – viena iš svarbiausių žaidimų teorijos problemų. Šį žaidimą sukūrė RAND Corporation darbuotojai Melvin Dresher ir Merrill Flood 1950 metais. |
lexicalization | lit: Kalinio dilema |
Dutch |
has gloss | nld: Het prisoner's dilemma (dilemma van de gevangene) is een meestal onvertaald gelaten begrip dat vaak als illustratie in de speltheorie wordt gebruikt. |
lexicalization | nld: prisoner's dilemma |
Norwegian |
has gloss | nor: Fangens dilemma er i spillteorien en situasjon eller tilstand i et spill for to personer, der hver spiller kan tilstå eller holde tett. En forutsetning for fangens dilemma er at deltakerne kun har ett valg og ikke kan gjøre det om. Varianter av fangens dilemma kommer ofte til uttrykk i situasjoner der forskjellige parter i en gitt situasjon tar beslutninger for sitt eget beste fremfor å tenke helhetlig. |
lexicalization | nor: fangens dilemma |
Polish |
has gloss | pol: Dylemat więźnia to jeden z najsłynniejszych problemów w teorii gier. Jest oparty na dwuosobowej grze o niezerowej sumie, w której każdy z graczy może zyskać oszukując przeciwnika, ale obaj stracą jeśli obaj będą oszukiwać. |
lexicalization | pol: dylemat więźnia |
Portuguese |
has gloss | por: O dilema do prisioneiro é um problema da teoria dos jogos e um exemplo claro, mas atípico, de um problema de soma não nula. Neste problema, como em outros muitos, supõe-se que cada jogador, de modo independente, quer aumentar ao máximo a sua própria vantagem sem lhe importar o resultado do outro jogador. |
lexicalization | por: Dilema Do Prisioneiro |
Moldavian |
has gloss | ron: Dilema prizonierului este un paradox, componentă centrală a teoriei jocurilor. În cazul dilemei este vorba despre un joc de tip sumă non-zero care a fost formulat de către angajaţi ai companiei RAND Corporation. Merrill Flood şi Melvin Drescher descriu o dilemă socială ca pe un joc între două persoane, care arată cum pot conduce hotărârile raţionale individuale la rezultate colective neoptime. Termenul dilema prizonierului a fost formulat de Albert Tucker de la Universitatea Princeton. |
lexicalization | ron: dilema prizonierului |
Russian |
has gloss | rus: Дилемма заключённого (реже употребляется название «дилемма бандита») — В теории игр некооперативная игра, в которой игроки стремятся получить выгоду, сотрудничая друг с другом или предавая. Как во всей теории игр, предполагается, что игрок («заключённый») максимизирует свой собственный выигрыш, не заботясь о выгоде других. |
lexicalization | rus: Дилемма заключенного |
lexicalization | rus: дилемма заключённого |
Slovak |
has gloss | slk: Väzňova dilema je jedna z hier v rámci teórie hier. Tento problém bol formulovaný v roku 1950 Merrillom Floodom a Melvinom Dresherom nasledovne: |
lexicalization | slk: Väzňova dilema |
Slovenian |
has gloss | slv: Zapornikova dilema je v teoriji iger igra z neničelno vsoto, v kateri nastopata dva igralca, zapornika. |
lexicalization | slv: Zapornikova dilema |
Castilian |
has gloss | spa: El dilema del prisionero es un ejemplo claro, pero atípico, de un problema de suma no nula. En este problema de teoría de juegos, como en otros muchos, se supone que cada jugador, de modo independiente, trata de aumentar al máximo su propia ventaja sin importarle el resultado del otro jugador. Las técnicas de análisis de la teoría de juegos estándar, por ejemplo determinar el equilibrio de Nash, pueden llevar a cada jugador a escoger traicionar al otro, pero curiosamente ambos jugadores obtendrían un resultado mejor si colaborasen. Desgraciadamente (para los prisioneros), cada jugador está incentivado individualmente para defraudar al otro, incluso tras prometerle colaborar. Éste es el punto clave del dilema. |
lexicalization | spa: dilema del prisionero |
Serbian |
has gloss | srp: Затвореникова дилема представља један од мисаоних проблема у грани математике, теорији игара. Овај експеримент служи за проучавање стратегија понашања две стране (појединац или група) које се налазе у ситуацији када између њих нема комуникације (то јест не постоји могућност договора), и свака страна мора да начини избор, да ли да се понаша кооперативно, или да се окрене против друге стране. |
lexicalization | srp: Затвореникова дилема |
Swedish |
has gloss | swe: Fångarnas dilemma är ett känt exempel inom spelteori, där det tillhör kategorin icke-nollsummespel. Den matematiska versionen av spelet skapades ursprungligen av Merrill Flood och Melvin Dresher när de arbetade vid den amerikanska tankesmedjan RAND Corporation på 1950-talet. Det var dock matematikern Albert W. Tucker som gav spelet dess namn och som hittade på exemplet med fångarna när han ville formulera en mer populär och lättförståelig version av Flood och Dreshers resultat. |
lexicalization | swe: Fångarnas dilemma |
Turkish |
has gloss | tur: Tutsak ikilemi, sosyal bilimlerin en çok tanınan strateji oyunudur. İlk olarak 1950 yılında RAND çalışanları Merrill Flood ve Melvin Dresher tarafından şekillendirilmiştir. Ardından Albert William Tucker modele hapis cezası sonucunu eklemiş ve tutsak ikilemi olarak adlandırmıştır. |
lexicalization | tur: tutsak ikilemi |
Ukrainian |
lexicalization | ukr: дилема в'язня |
Vietnamese |
has gloss | vie: Song đề tù nhân hay Thế tiến thoái lưỡng nan của người tù (Prisoner's Dilemma) là một trò chơi có tổng không bằng không (non-zero sum) trong lý thuyết trò chơi (game theory). Hình thể đơn giản nhất của trò chơi có hai người chơi (gọi là tù nhân), mỗi người đều muốn giành thuận lợi cho mình, bất chấp tình trạng của người kia. Kết quả của trò chơi này không tối ưu. Nếu hai người đều hợp tác với nhau thì kết quả sẽ tốt nhất, nhưng mỗi người đều có động cơ để đào ngũ. Vì thế trò này mới được gọi là song đề. |
lexicalization | vie: song đề tù nhân |
Yue Chinese |
has gloss | yue: 監躉困境(Prisoner's dilemma)係博弈論入面非零和博弈代表性嘅例子,反映個人各自最佳選擇唔一定會帶來團體最佳選擇。喺現實之中嘅價格競爭、環境保護等領域中都經常會出現類似嘅情況。 |
lexicalization | yue: 監躉困境 |
Chinese |
has gloss | zho: 囚徒困境是博弈论的非零和博弈中具代表性的例子,反映個人最佳選擇並非团体最佳選擇。雖然困境本身只屬模型性質,但現實中的價格競爭、環境保護等方面,也會頻繁出現類似情況。 |
lexicalization | zho: 囚徒困境 |