Information | |
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has gloss | eng: DirectX Video Acceleration (DXVA) is a Microsoft API specification for the Microsoft Windows and Xbox 360 platforms that allows video decoding to be hardware accelerated. The pipeline allows certain CPU-intensive operations such as iDCT, motion compensation and deinterlacing to be offloaded to the GPU. DXVA 2.0 allows more operations, including video capturing and processing operations, to be hardware accelerated as well. |
lexicalization | eng: DirectX Video Acceleration |
instance of | (noun) (computer science) a program that determines how a computer will communicate with a peripheral device device driver, driver |
Meaning | |
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German | |
has gloss | deu: Bei DirectX Video Acceleration (DXVA) handelt es sich um eine von Microsoft entwickeltes API für Microsoft Windows und Xbox 360, mit dem es ermöglicht wird, das Videodekodieren per Hardware zu beschleunigen, indem unter Anderem der Zugriff auf die Grafikkarte, beziehungsweise auf die GPU ermöglicht wird. Die Version DXVA 1.0 wurde mit Windows 2000 eingeführt und ist auch für Windows 98 und spätere Platformen verfügbar, die Version DXVA 2.0 wurde mit Microsoft Windows Vista eingeführt und in die Media Foundation integriert. |
lexicalization | deu: DirectX Video Acceleration |
Korean | |
has gloss | kor: DirectX 비디오 가속(DirectX Video Acceleration, 줄여서 DXVA)는 비디오 디코딩의 하드웨어 가속을 지원하는 마이크로소프트 윈도, 엑스박스 360 플랫폼용 마이크로소프트사의 API 규격이다. 파이프라인은 특정 CPU 집중 명령, 이를테면 iDCT, 모션 보상(motion compensation), 디인터레이스, 색 보정과 같은 명령들을 GPU로 옮겨 준다. DXVA 2.0은 비디오 캡처 및 처리 기능을 비롯하여 더 많은 기능이 하드웨어 가속을 지원할 수 있게 도와 준다. |
lexicalization | kor: DirectX 비디오 가속 |
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