Information | |
---|---|
has gloss | eng: In computer programming, a variable is a facility for storing data. The current value of the variable is the data actually stored in the variable. Depending on the programming language in question, the data stored in the variable can be intentionally altered during the program run, thus causing its value to change, or vary, hence the name. The variable can be referenced by identifiers. In contemporary programming languages, even non-identical identifiers can refer to the same variable. |
lexicalization | eng: Variable |
instance of | (noun) (computer science) the organization of data (and its storage allocations in a computer) data structure |
Meaning | |
---|---|
Bosnian | |
has gloss | bos: Varijabla (ili promjenljiva) je jedinica date ili informacije u računarskom programu koja može promijeniti vrijednost u toku izvršavanja programa. Suprotan izraz je konstanta ili nepromjenljiva što predstavlja jedinicu date, tj. informacija koja se ne mijenja u toku izvršavanja programa. |
lexicalization | bos: Promjenljiva |
lexicalization | bos: Varijabla |
German | |
has gloss | deu: In der Programmierung ist eine Variable im allgemeinsten Sinne einfach ein Behälter für Rechnungsgrößen („Werte“), die im Verlauf eines Rechenprozesses auftreten. Im Normalfall wird eine Variable durch einen Namen bezeichnet und hat eine bestimmte Adresse im Speicher des Rechners. Manchmal ist es sinnvoll, drei Arten von Variablen zu unterscheiden: * Eingabevariablen erhalten Werte, die von außen ins Programm eingegeben werden, * Ausgabevariablen enthalten später die Resultate der Rechnung und * Hilfsvariablen nehmen Werte auf, die im Verlauf der Rechnung benötigt werden. Diese Unterscheidung ist jedoch rein konzeptuell, die modernen Programmiersprachen nehmen darauf keine Rücksicht. |
lexicalization | deu: Variable |
Basque | |
has gloss | eus: Balio ezberdinak har ditzakeen zenbatekoa da aldagaia, konstanteak ez bezala. Matematikan eta matematika erabiltzen duten zientzia guztietan maiz erabiltzen den kontzeptua da, fenomeno baten neurria edo izaera ematen baitu. Hizki bakar batez adierazi ohi dira aldagaiak: adibidez, espazioaren neurria (egindako ibilbide baten luzera) s ikurrez adierazi ohi da fisikan. |
lexicalization | eus: aldagai |
Persian | |
has gloss | fas: متغیر در برنامه نویسی به فضایی که برای ذخیره دادهها کنار گذاشته شده است میگویند. |
lexicalization | fas: متغیر |
Finnish | |
has gloss | fin: Muuttuja (variable) tarkoittaa imperatiivisessa ohjelmoinnissa nimettyä eli symbolista tietovarastoa, josta tietoa voidaan hakea ja johon tietoa voidaan kirjoittaa, mikäli muuttuja ei ole ns. vakio (tällöin on tietenkin harhaanjohtavaa puhua muuttujasta). Muuttujia käytetään yleisesti ohjelmointikielissä tiedon varastointipaikkana. |
lexicalization | fin: muuttuja |
French | |
lexicalization | fra: variable |
Hebrew | |
has gloss | heb: בתכנות, משתנה (variable) הוא חלק זיכרון בתוכנית המכיל נתון שיכול להשתנות בזמן הריצה, על פי הפקודות הניתנות לו, בניגוד לקבוע שמכיל ערך שנקבע בתחילת ההרצה ונשאר קבוע עד סופה. גודל המשתנה עצמו שונה לפי סוג הטיפוס שלו ויכול לנוע מבית אחד ועד טווח זיכרון גדול של מגהבייטים שלמים. בנוסף לפעולת ההשמה ניתן לבצע גם פעולה של שליפת המידע שבמשתנה. |
lexicalization | heb: משתנה |
Italian | |
has gloss | ita: In informatica, una variabile identifica una porzione di memoria destinata a contenere dei dati, che possono essere modificati nel corso dell'esecuzione di un programma. Una variabile è spesso, ma non sempre, caratterizzata da un nome (inteso solitamente come una sequenza di caratteri e cifre). |
lexicalization | ita: variabile |
Japanese | |
has gloss | jpn: プログラミングにおいて、変数(へんすう、variable)とは、プログラムのソースコードにおいて、扱われるデータを一定期間記憶し必要なときに利用できるようにするために、データに固有の名前を与えたものである。 一人一人の人間が異なる名前によって区別されるように、一つ一つの変数も名前によって区別される。これにより、複数のデータを容易に識別することができる。変数を区別するための名前を特に識別子という。また一般に、変数が表しているデータをその変数の値(あたい)という。 |
lexicalization | jpn: 変数 |
Polish | |
has gloss | pol: Zmienna to w programowaniu element programu, który może mieć przypisaną pewną wartość (wartość może być różna w różnych momentach wykonania programu); jest uchwytem do tej wartości. W programowaniu imperatywnym wartość związana ze zmienną może zmieniać się w trakcie wykonywania programu. W programowaniu czysto funkcjonalnym zmienna ma stałą wartość przez cały swój czas życia. Zazwyczaj zmienne implementowane są jako obszar pamięci przechowujący pewne dane. O sposobie interpretacji tych danych decyduje typ zmiennej. Niezależnie od typu zmienne można też pogrupować: |
lexicalization | pol: zmienna |
Portuguese | |
has gloss | por: Na programação, uma variável é um objeto (uma posição, freqüentemente localizada na memória) capaz de reter e representar um valor ou expressão. Enquanto as variáveis só "existem" em tempo de execução, elas são associadas a "nomes", chamados identificadores, durante o tempo de desenvolvimento. |
lexicalization | por: variável |
Russian | |
has gloss | rus: Переме́нная в традиционных (императивных) языках программирования — проименованная либо адресуемая иным способом область памяти, имя или адрес которой можно использовать для осуществления доступа к данным, находящимся в переменной (по данному адресу). |
lexicalization | rus: переменная |
Slovak | |
has gloss | slk: Premenná je logické pamäťové miesto so svojou hodnotou. |
lexicalization | slk: Premenná |
Castilian | |
has gloss | spa: En programación, las variables son estructuras de datos que, como su nombre indica, pueden cambiar de contenido a lo largo de la ejecución de un programa. Una variable corresponde a un área reservada en la memoria principal del ordenador pudiendo ser de longitud: |
lexicalization | spa: variable |
Ukrainian | |
has gloss | ukr: Змі́нна (variable) — об'єкт програми, що має ім’я та значення. |
lexicalization | ukr: Змінна |
Lexvo © 2008-2024 Gerard de Melo. Contact Legal Information / Imprint