Belarusian |
has gloss | bel: У пэўных аб’ектна-арыентаваных мовах праграмаваньня уласьцівасьць — асаблівы від члена клясы, які зьяўляецца сярэднім паміж палямі дадзеных і мэтадамі. Звычайна запіс і чытаньне ўласьцівасьці ажыцьцяўляецца як запіс і чытаньне поля, але звычайна гэта трансьлюецца ў выклікі мэтадаў для запісу і чытаньня. Сынтаксіс з выкарыстаньнем палёў дадзеных зьўяляецца прасьцейшым для ўспрыманьня і напісаньня, чым стварэньне вялікай колькасьці выклікаў мэтадаў, але выкарыстаньне мэтадаў у такіх выпадках дазваляе ажыцьцяўляць праверку зьвестак на карэктнасьць, актыўнае абнаўленьне (напрыклад, аб’ектаў інтэрфэйсу карыстальніка), і/або запіс у палі, прызначаныя толькі для чытаньня. Таму ўласьцівасьці зьяўляюцца прамежкавым этапам паміж кодам і дадзенымі экзэмпляраў клясы. Апроч гэтага ўласьціпасьці прадастаўляюць узровень інкапсуляцыі вышэйшы, чым агульныя палі дадзеных. |
lexicalization | bel: уласьцівасьць |
Japanese |
has gloss | jpn: プロパティ は物体の特性・特質を意味する言葉である。 |
lexicalization | jpn: プロパティ |
Dutch |
has gloss | nld: In bepaalde objectgeoriënteerde programmeertalen is een property een member van een klasse wat tussen een veld en een methode inzit: het is een verkorte notatie om te beschrijven hoe en of een veld opgevraagd en aangepast kan worden. In talen zonder properties moet dit gedaan worden met accessor- en mutator-methoden die respectievelijk gebruikt worden om een waarde op te vragen en aan te passen. |
lexicalization | nld: property |
Portuguese |
has gloss | por: Propriedades, em programação, são funções membro que podem ser tratadas sintaticamente como se fossem campos. Propriedades podem ser de leitura ou escrita. Uma propriedade é lida chamando um método com nenhum argumento; uma propriedade é escrita chamando um método com seu argumento sendo o valor a a ser ajustado. |
lexicalization | por: propriedade |
Russian |
has gloss | rus: Свойство - интерфейс доступа программиста к соответствующей переменной объекта. Свойство может быть просто другим именем переменной (поля) объекта, тогда компилятор подставляет на место свойства переменную. Если это не так - то при обращении программиста к свойству вызывается определённый метод, который выполняет определённые операции с объектом. В некоторых языках при обращении к свойству всегда вызывается метод, который, в простейшем случае, просто выполняет запись или чтение определённой переменной объекта. |
lexicalization | rus: свойство |