French |
has gloss | fra: MegaTexture désigne une technique utilisée dans le cadre des jeux vidéo basée sur le id Tech 4. Mise au point par id Software avec pour leader programmeur John Carmack, cette technique a été développée pour le jeu vidéo Enemy Territory: Quake Wars développé par Splash Damage, et continu d'être maintenu dans le moteur id Tech 5 en développement. |
lexicalization | fra: MegaTexture |
Hungarian |
has gloss | hun: A MegaTexture-t az id Software fejlesztette ki, nevezetesen John Carmack a Doom 3 nevű videojáték motorjához, az id Tech 4-hoz és a számítógépes grafikában használják. Ennek a technológiának hála a lenyűgöző környezet mellett minden textúrához egyedi fizikai jellemzőket rendelhetnek a készítők. Így a különféle járművek mind másként teljesítenek sivatagos, hegyi vagy épp havas területeken. Az egész terep egy méretes textúra, így nem láthatók az itt-ott fellelhető illesztési hibák és ismétlődések és ugyancsak nincs szükség a „ködösítésre” a látótávolság elcsalásához. Több milliónyi poligont mozgat és gigabyte méretű textúrákat is képes apró, 1 hüvelyknyi területre kicsinyíteni, mindezt minőségromlás nélkül. |
lexicalization | hun: MegaTexture |
Dutch |
has gloss | nld: MegaTexture is een texture mapping-techniek bij computertoepassingen waarbij gebruik wordt gemaakt van een zeer grote texture voor het terrein in plaats van het herhalen van meerdere kleine textures. Het is voor het eerst gebruikt in Enemy Territory: Quake Wars (2007) van Splash Damage. Het is ontwikkeld door John Carmack van id Software. |
lexicalization | nld: MegaTexture |
Polish |
has gloss | pol: MegaTexture - technika grafiki komputerowej polegająca na użyciu jednej, ogromnej tekstury i nałożenie jej na mapę (zamiast powielania mniejszych). Technika ta została opracowana przez id Software, na czele z Johnem Carmackiem. Po raz pierwszy została użyta w grze Enemy Territory: Quake Wars. |
lexicalization | pol: MegaTexture |
Russian |
has gloss | rus: Мегатексту́ра — это графическая технология, разработанная Джоном Кармаком, техническим директором id Software. Технология «Мегатекстура» реализована в последней версии движка id Tech 4 и используется пока что лишь в одной игре — Enemy Territory: Quake Wars — которая разработана фирмой Splash Damage, а также будет использоваться в Prey 2. Независимыми разработчиками были созданы модификации, позволяющие использовать технологию мегатекстуры в ранее вышедших играх, например Doom 3. |
lexicalization | rus: Мегатекстура |